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2006年11月16日 星期四

Carbon生涯完成度27%經過

唔…前面酸了不少跟光榮有關的內容…
事實跟自己所預想的不太一樣。

過場動畫好多,拍攝水準比前代好。越來越有荷里活的水準
劇情上似乎比前代還深刻…玩半天一直都覺得有伏筆啊(遠目
攻城掠地這點倒是蠻幽默的…
與其說感覺像是三★志,不如說看起來有古惑仔的感覺…

侵犯別人地盤的時候就會看到對方老大帶著小弟出來嗆聲…
只不過好像嗆完就算了(我以為會看到下車槍戰的場面…好吧我承認我來亂的)

音樂上,警匪追逐部份好像大多跟前代沿用…
賽事的時候則不太一樣。都市賽的BGM感覺很頹廢,很有夜都的感覺
山道賽時音樂聽起來壓迫感很重,好像有生死一線間的感覺
跟頭D那堆聽起來燒耳朵又可以PARAPARA的歐陸電音舞曲風格差太遠了

不過後來我就明白為什麼是生死一線間了…(默

畫面水準奇高啊…就算沒開特效還是覺得背景很棒。
看著這麼細緻的畫面大概也能理解,為什麼玩家建議配備要高檔一點的理由了
(官方說Radeon 8500就能跑了…但是沒人說這樣跑很順XD)

這一代又加回來的甩尾賽讓人感覺不錯…
就像前代直線加速賽完全比打檔手感跟動態視力
這一代甩尾賽直接看手感跟反射神經。
也許是技術太差,要甩到像電影裡土屋大叔一樣神乎其技似乎有點難…
不過甩個兩圈大概也摸到訣竅了(笑)

玩過頭D(大型機台)應該大概知道SEGA把這款遊戲的歡樂度提昇不少…
山壁擦過去居然不太會減速啦,或是被追撞幾乎不太會掉速
閉著眼睛亂轉方向盤也可以搞出水溝蓋漂移之類的

Carbon的山道賽就沒這麼甜了(遠目

一開始生涯劇情飆山道還在爽到說畫面好棒看起來好像在仰德飛車(好孩子不要模仿)
當然跟仰德來比,遊戲的路況「好」太多了XD
後來進入生涯模式攻掠地盤…開始接觸到真貨的山道賽(過場劇情只是暖身…)

下坡,加速,換檔,看到彎道,放油,打方向盤(振動搖桿小蘑菇這時候真好用)
…(不知道為什麼我放了杯八分滿的開水XD)
棍…車子的特性沒有摸熟…擦到護欄了…
擦到了…咦?

護欄崩了(驚
等等這顏色…這不是工事中的臨時護欄嗎(炸


遊戲畫面「您已經撞毀」…是否重新開始…
(心裡OS:你已經死了…你已經死了…你已經死了…)







喵哩個EA沒事搞這麼寫實幹麼啦啦啦啦啦~~(掀桌
不愧是國際大廠,推出飆車遊戲還會趁機告訴玩家安全第一的觀念(炸

帥車摔下山崖也不過是廢鐵一堆(默
難怪背景音樂那麼沈重…摔下去就全完啦Orz



就算沒摔,電腦也不可能不作弊就是(茶
強者我朋友自稱地頭蛇山道賽不用追逐兩回合,直接甩掉他十秒以上過關…
這點我實在除了Orz以外沒啥好說的(遠目

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