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2009年6月21日 星期日

[疑惑]建議配備Core i7?

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從巴嘎看到了這玩意
http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=5709

瀏覽了一下基本配備需求,俺的機器似乎還能吃啊
***6/23 UPDATE:Benchmark成績


果然K8還可以再戰十年(很大誤
照卡普空的移植慣例,這一定是360版加點防拷之後過去PC的結果
之前有個東西叫做惡魔五月哭大致就是這樣玩
所以建議配備還會「順便」建議玩家拿360 for windows的搖桿來玩…好你個置入性行銷啊微軟XD

DMC4的移植堪稱這系列作的奇葩,有領教過DMC3 PC那個恐怖的執行效率就會懂了…
所以街霸4(我比較喜歡這樣叫…)應該不會糟到哪去
了不起最多就換張好點的NV顯卡(畢竟綁標綁很大…)

不過既然有街霸四了,那戰國BASARA系列能不能順便也來PC一下…
(謎音:聽說戰國BASARA沒在360上發售耶…)
(卡社:計画通り)
(俺:Orz sro)

[UPDATE]

卡普空有放出效能測試軟體,我灌完啥都沒設定直接跑了一下
評等是D………(血淚)

SCORE: 7621
AVERAGE: 38.07FPS
OS: Windows 7
CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
Memory: 3072MB
Graphics Card: Radeon X1950 Pro
Display Setting: 1680x1050 60Hz


話先說在前面,這顆CPU表面上是939腳位的雙核3800+
但時脈是超到260x10的2.6Ghz,約和同期的939 X2 5000+
後來的AM2 Athlon X2 4800+同級
不過跟現在隨便就3Ghz的CPU比起來算已經算虛弱了(遠目)

不死心又挑戰了一下
把全螢幕「打開」(原本是視窗模式)
然後Display V-synch設成OFF
評等馬上竄升到B……=..=

SCORE: 8825
AVERAGE: 53.57FPS
OS: Windows 7
CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
Memory: 3072MB
Graphics Card: Radeon X1950 Pro
Display Setting: 1680x1050 59Hz


呃……這一下爆增了一千分是怎樣(囧
解析度也沒變啊(很勇猛的直接上22吋寬螢幕原生解析度1680x1050…)
反鋸齒也沒開,聽說解析度夠高開了也看不出來,只是分數會倒扣…
其他就統統照預設沒改
好像有人說人物模組精細度開中也會加分,但是人物會很醜XD(預設是高)

於是為了衝分數,我刻意解析度開低
800x600無反鋸齒,全螢幕,Display V-synch off,其他不動

評等是A
SCORE: 10823
AVERAGE: 67.84FPS
OS: Windows 7
CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
Memory: 3072MB
Graphics Card: Radeon X1950 Pro
Display Setting: 800x600 59Hz

Display V-synch On,評等變B
SCORE: 9460
AVERAGE: 51.75FPS
OS: Windows 7
CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
Memory: 3072MB
Graphics Card: Radeon X1950 Pro
Display Setting: 800x600 59Hz


跑分的時候Display V-synch off會加分加很兇,因為FPS上限直接解除封印,卡有多快就會跑多快
但是遊戲也會跟著FPS加快(龍發波動拳的速度感覺快了1.5倍…囧)
而且畫面也會因為FPS加快的關係,發絕招切換鏡頭角度時有點撕裂貌
若是照預設值來的話畫面就很明顯比較滑順,人物也很完整,但卡不夠快的話就會減速

至於反鋸齒要不要開?聽巴嘎的先輩是說1280x960以上有開等於沒開,開了只是讓顯卡更喘…
有個Parallel Rendering 設成On聽說有聯卡(雙核顯卡)對應的效果


Kuso的是,這Benchmark好像只吃單核心,沒看到有多核優化…
我的雙核心CPU從工作管理員裡面只看到一顆核心有滿載
喜嘎喜
建議配備
作業系統 Windows Vista
處理器 Intel Core i7 以上
主記憶體 2GB 以上
硬碟可用空間 10GB 以上
顯示器 1280 × 720 以上
光碟機 支援雙層 DVD 讀取
顯示卡 支援 DirectX 9.0c Shader Model 3.0 ※1
NVIDIA GeForce 8800 以上
ATI Radeon X1900 以上
繪圖記憶體 512MB 以上
音效卡 支援 DirectSound DirectX 9.0c 以上
輸入裝置 Xbox 360 控制器
網路連線 連線對戰須具備寬頻網路連線

※1 晶片組內建或是共用者記憶體者不在保證範圍內
※2 不包括 NVIDIA GeForce 7300

出處來自巴嘎姆特

臥草泥馬的官方還推薦配備是四核心八執行緒的Intel Core i7處理器
這顆處理器的售價就已經跟一台XBOX360主機一樣了耶XD
整組組起來的價格可以買下正版片跟主機加雙打手把還有找錢可以買電視…
卡普空你是收了英呆爾多少好處XDXDXDXDXD

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2008年10月23日 星期四

[老梗]PS2模擬器原來已經堪用了

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是看到了這篇
PCADV實驗室 » 用PS2模擬器玩機戰Z速成

文章就如同標題所說的那樣。
玩模擬器該弄的東西去哪弄,這些都算是巷子裡的知識。我很外行的(騙誰啊)


偷偷很不禮貌的節錄部份片段

簡單的說,模擬器就是在電腦上執行一部模擬出來的電視遊樂器,再用它讀取遊戲軟體就可以玩了。以PS2模擬器為例,你得準備以下幾項工具:

PCSX2模擬器:
在官網上除了提供0.9.4的正式版,還有0.9.5的Beta測試版公開讓人下載,不過網路上還有一些版號更新的自行編譯版,通常越新的相容性就越高,T. K. Song找到的是「PCSX2-Playground version」,檔名是「393_PPr211_pcsx2」,代表SVN 393,Revision 221的意思。

外掛程式:
PCSX2的外掛很多,真正影響到能不能順利遊戲的只有「圖形」、「聲音」、「控制器」這幾項,有些已經內含進去了,有些則是要再自己搜尋加入「plugins」目錄下。

PS2 BIOS:
接下來這兩樣是有版權保護的,如果你自己從PS2主機上面把BIOS抽出來,就不會涉及侵權。

ROM:
不管是遊戲片還是遊戲卡匣,都是一些唯讀的儲存裝置,所以在模擬器當中就稱為ROM。建議是找遊戲的「ISO」檔來執行比較好,自己抽取比較麻煩,可以找,呃,網友分享的來執行。

需要多快的硬體?
以下是T. K. Song的配備:

* 處理器:Athlon X2 3800+
* 顯示卡:Radeon HD 4670
* 記憶體:DDR2 667 2GB

T. K. Song並沒有交叉測試各種等級的配備,網路上有人號稱7600GT等級的顯示卡也是跑得動的,關鍵似乎在於CPU,一定要是雙核心等級以上的規格才可以。

在Windows XP底下,基本上全遊戲過程都可以全速執行,Windows Vista在過關之後的整備畫面會拖慢,不過畫面內容是比較正常的。


系統要XP喔……(面有難色)
十月初搞定Vista x64跟XP雙開機以後,我幾乎有半個月的時間都沒開過XP了…
Vista摸熟了就覺得XP用起來實在很綁手綁腳啊(藉口

硬體應該沒啥問題
我的老K8大概都對付的了

AMD Athlon X2 3800+ Socket 939 @2500Mhz
ATi Radeon x1950 Pro 256MB
DDR400@333 3GB

理論上至少要有雙核心CPU的主機,而且還要有73GT以上的顯卡
onboard系列大概都打槍了
不過就算含低階獨顯,要特地估一台來起碼可跑PS2模擬器的雙核心主機
大概也「只」要一萬出頭。
三年內的雙核心主機應該都樂勝…

(好吧,直接去敗台PS2主機比較便宜,但是PS2主機不能用神秘管道下載ROM來玩XD…)


不過我也沒測我自己的機器,只能猜說大概真的可以跑這樣(煙



(其實就算弄到了機器,我也沒時間玩啊啊啊啊……哭逃)

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2008年9月7日 星期日

[雷格]原來駭客無雙還有官方更新(囧

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算起來快一個月了我才知道這件事(囧
這還是那天心血來潮翻出戰無二跟真三五(日文)出來才發現的。




節錄自官方原文
=戰國無雙2中文版=
■ 修正內容Ver. 1.1 (2008年8月7日)

修正以下BUG。

‧實裝frame skip機能,緩和畫像處理不順的情形。

‧修正部份物件的配置位置的錯誤(按鍵說明文字列的位置、選擇難易度視窗的標題位置)。

‧修正部份系統訊息的翻譯錯誤。


=真三國無雙5日文版=
■修正内容 Ver. 1.01 (2008年8月19日)

以下の不具合を修正しました。

①モニターのリフレッシュレートを100Hzなど高めに設定している場合に攻撃が当たらないことがありましたが、リフレッシュレートに関わらず、攻撃が当たるように修正しました。

②気絶、ダウン、狼の噛みつき、氷結状態で回避ボタン、ガードボタンを押しても回復が早くなりませんでしたが、回避ボタン、ガードボタンを連打した場合も回復が早くなるように修正しました。

③特殊技発動中に中断し、再開すると、特殊技の一部エフェクトが消えてしまっていましたが、再開した際に発動中の特殊技のエフェクトが正常に表示されるように修正しました。




兩個都套了一下……嗯,總算是回到該有的速度了。
某真三五之前要調成特定高解析度才會順暢(比調低解析度還順…暗榮我真的猜不透你啊)
戰無二則是要先超頻CPU(2.0Ghz -> 2.5Ghz)以後再調低到800x600才比較順Orz
相較之下那個OROCHI雖然不耐玩了點但是真他喵的順啊…

只是中文版那個修正翻譯…(大笑)

這讓我想起中文版更新前有人貼過的一張圖


傳說中的稻姬無慘之爸爸別這樣媽媽會聽到(誤誤誤
1.jpg

昌幸:「不愧是我的好媳婦,但是,即便妳不要,我也要霸王硬上弓啊♥」
偉哉,敢對戰國第一猛將鋼彈本多的女兒說這種話,昌幸你才是真正的戰國無雙啊(誤

不知道改掉了沒有,我遊戲重裝以後還沒把稻姬之章玩出來(科科

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2007年12月19日 星期三

[雜談]沒有主題的主題(毆)

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其一、

經過多次怨念與幹譙外加抗爭之後,怎麼說還是調到了經費
之前桃夭事件被我當作多娜多娜一樣賣掉的動物機組件讓我痛心了好久。因為那樣的犧牲還是換不到什麼進展,反倒是還在原地打轉(嘆)。加上「前」動物機的組件是抱著「就算不用也有供起來收藏的價值」的心態去網拍標的,隨便就用四千大洋賣掉實在有點囧……不是賣的太少,而是覺得像是把自己的女兒給賣了啊!

(PS:面交的時候買家那個像是中樂透的表情感覺更傷就是…)

新的動物機入手。事實上怨念了幾個月早就開好案子了
AMD Sempron LE-1100
技嘉 GA-MA69VM-S2
DDR2-667 1G x2
AcBel iPower 350W
唯一有變的是機殼,之前物色的是Aopen G325,沒想到組裝當天居然發現價格飆漲了300塊(!),很明顯在哄抬物價啊死黑店…(反正光華八德路某巷子裡專賣機殼還被稱作黑店的就那間…大家心裡有數就好,沒數就拉倒)
最後在總麒的汶哥(拜)很豪爽的大(?)殺100的情況下,以1100的代價抱走西華約克夏機殼黑款一尊,算是撫平我一點小小的挫折感。

整體支出恰好壓在7K整,哈滴跟光碟機都可以跟安妮莫奈(按:主力機)調。算是相當砍在刀口上的估價。一方面也稍微套了點交情才把尾數殺掉…

事實上約克夏是吉娃娃的前輩,約克夏的缺點都改良到吉娃娃上了。約克夏的光碟機太難裝,甚至於面板上的退片板還會稍微卡到我的老索尼DRU-700A(我已經把更肥的白面板改成比較不肥的黑面板了一樣照卡…),前置插座的位置也不算很好。更沒有前置1394(雖然老子手邊一樣1394介面的器材也無啊哈哈哈哈Orz),但是出機大多都出吉娃娃,看都看膩了,加上約克夏原本標價比較便宜(也才一百…),想說算了反正光碟機裝完作業系統大概也拔走了沒差…

實際用起來感想不錯。雖然是單核心主機,還是個目前45奈米製程最破最廢的產品。但是破廢也有破廢的幽默。一開始前吸後吹風扇還沒裝上去,對流還沒做好的時候,CPU開動省電機能可以達到待機27度,燒到全速了不起也才40度。搭配的2GB記憶體雖然自動分給內建顯示128M,但老實說,搭上2G記憶體的主機跑XP真的是殺雞用牛刀,普通應用下順暢到不行啊…

約克夏附贈的側板12cm扇是西華自己生產的玩意,但是整組搭起來,最吵的竟然是那個風扇,幸好當初動物機拆去賣的時候還留下了當初用的8cm無力扇,附贈的風扇現在只有裝飾用…


其二、

ProStreet跟一堆我玩不太到或是玩不太動的遊戲被我卯起來清掉了
說起來ProStreet映像檔就吃了8G以上,安裝起來要9G,這麼癡肥又這麼難跑順的雞肋玩具一清掉就有種如釋重負的感覺(爆)。硬碟空間已經斤斤計較到甚至想把FTP上傳功能也一起切了,關掉P2P專心解放硬碟裡面那排山倒海的檔案份量…

另,最近重新回溫Most Wanted。只是因為Carbon的生涯已經全破了卻發現MW還沒玩破15個黑名單車手。當初沒玩下去的原因好像是紀錄檔被我用破解檔搞到爛掉(爆),現在砍掉重練新紀錄開始玩,特效反鋸齒垂直同步當然是沒話說的催下去。話說回來,不支倒是不是習慣了ProStreet跟Carbon的洗禮,回去玩黑名單的時候似乎又覺得自己的開法又流暢了不少。起碼用安全桿過彎(按:轉向不足不屑踩煞車甚至不爽拉手煞車甩尾的時候,乾脆拿車頭去撞牆,在某個角度的時候反彈開來剛好造成轉向效果…這種開法到了ProStreet的下場就是,乖乖的付錢修車XD),用板金來減速(來不及減速的時候乾脆靠著牆壁開…)的情形少了很多。

說真的,從MW到Carbon,再到最近的ProStreet,我還是最喜歡MW的配樂
Carbon聽起來頹廢陰暗了點,ProStreet好像不夠嗨,MW就是很嗨很爽的那種音樂…
可惜MW沒有Skyline或AE86可以爽(喂)


其三、

事實上聽某位大師要上來的消息就很羨慕。至少還有行動…
雖然我要抓時間出來作陪的可能性不高(遠目)

我很想要找個機會來一趟機車跑九彎十八拐一次的說…
體力許可的話還想騎一趟太魯閣(遠目)


前提是,要有時間(雙手一攤)

其四、


從喉嚨的麻癢感跟吞口水的刺痛感推算


我剛剛感冒了(一秒)
以颱風來說,相當於暴風圈外圍接近,帶來鋒面跟雨勢的感覺

至於會不會直接影響陸地(全身)就要看未來發展了(裝什麼正經啊)


其五、

o古月某人把我的舊文挖出來放是怎樣啊啊>////<

o古月某天罰降臨支線設定寫一堆卻寫不出主線快要太監了啊啊(爆

o古月期末考又快到了啊啊

o古月我滿腹的o古月啊啊啊~

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2007年12月4日 星期二

[小測]關於職業街頭(NFS:PS)初玩

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懶得剪圖了(毆)

配備是長這樣
Opteron 146@2.0Ghz 單核心
2048MB DDR-333 單通道(遮臉)
x1950pro 256MB DDR3
nforce 4 SLI x16 Chipset
WD 250G AAKS


一上來就很豪爽的把解析度直接拉上1024*768
特效全開,反鋸齒4x,垂直同步開

fps馬上很給我面子的只有10………沒錯,只有10…
於是我軟了(滅


fps只剩下10的賽車遊戲玩起來是什麼感覺?
大概就像用PowerPoint看甩尾片段分格播放
沒有錯就是一格一格的放…(已經被60+以上的張數慣壞的任性傢伙)


這怎麼玩啊(翻桌)
EA你是要逼我去端四核心跟HD3850回來供嗎(囧



(看看存摺…)

嗯,經濟不景氣,玩個遊戲那麼講究幹麼。特效關一關解析調低硬著頭皮上(哭)

畫面好醜…車子鋸齒好刺眼(囧
總覺得轉向「很不足」。就像把手用膠帶綁死在方向盤上的感覺。
車體毀損設計加上那個轉向不足的駕駛感根本就是要人用安全駕駛的格調在開…
還是說弄個貨真價實的賽車方向盤來玩玩(喂
開起來總覺得畫面上的轉向提示一整個就是有某GT味……EA啊你快變不出花樣了嗎(啥

或許360版會更好(?)

--
PS:某達里迦如果看到這篇,請先三思要不要買1950啊…
聽說這遊戲已經擊沉一票單核心主機了XDXD(幹一堆測試圖都用控肉跑出來的是欺負人窮嗎…)
要不要相約去敗雙核啊(爆


********* update *********

試著從別的玩家心得當中建議把一堆有的沒有的駕駛輔助功能關掉…棍,好開很多啊(爆)
大概是這樣條太好開了,反而很習慣用回以前那種橫衝直撞的開法…
然後我體會到這遊戲有車輛全毀的設計…(全毀要重跑orz)

特效全關反鋸齒改2x的情形下跑出了40+左右的fps…勉強滿意Orz
不過要多怪獸的卡才能在1024*768底下全開特效呢…
還是說真的該去生顆雙核心(遠目

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2007年11月8日 星期四

[噴茶]這教官真的猴塞雷啊

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軍訓考兵法 線上遊戲爭霸




出處見此

大學軍訓期中考考線上遊戲?這是文化大學教官秦昱華的創意考試,讓學生從線上遊戲「星海爭霸」中,學習孫子兵法的戰略運用。

文化大學教官秦昱華,上學年起軍訓課期中考不以傳統方式考試,而要學生在線上遊戲「星海爭霸」中,在神民、地球人、異形三族群之中擇一,在資格賽以一族對抗七族敵人圍攻的預設情境測驗,撐過十分鐘不滅亡,就能拿九十分。

「考不過的,可以在期末考前重複補考到過關為止。真的對線上遊戲很抗拒的同學,也可以用擔任義工替代。」秦昱華說,期末考還有「星海爭霸」加分考,讓學生分組,每組派出代表與別組競爭,線上決戰。

秦昱華認為,孫子兵法在日常生活各方面都可運用。過去軍訓課多用紙筆測驗學生的了解程度,現在學生習慣網路操作,喜愛線上遊戲,以遊戲當作考試,可訓練學生活用知識,學習孫子兵法的內涵。

軍訓課大一必修,秦昱華還開選修課,這學期開了三班選修,班班爆滿。選不到課的學生,在上課期間會來旁聽,沒位置坐就坐在地板上,反應相當地熱烈。

秦昱華統計,期中考時每班約有二分之一到三分之一的學生,無法撐過星海爭霸十分鐘對戰,但這些學生經過上課講解與練習後,期末考前皆全數通過。「這樣不僅會增加學生成就感,也能實地運用所學。」

文化大學英文系大三學生陳威廷表示,秦教官打破過去教官給人的嚴肅印象,「我修了四個學期,我們英文系修過秦教官課的男生,全部都還會再修。」

在學生給秦昱華的評鑑中,吳姓學生認為「這是很新奇的考試方式。」林姓學生表示,「光聽教官的課堂介紹,就很熱血了。」巫同學覺得,學到的戰術可在線上遊戲中運用,非常特別。



那那教官啊,打靶的時候可以用CS代替嗎(口水)


--
話又說回來,上軍訓教兵法可以用星海代替(咦我以為用紅色警戒比較適合耶,還是說我老了…),那我們家專書左傳考試可以用三國志來模擬春秋戰國時代的政治情勢嗎(完全大誤)

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2007年8月11日 星期六

[短片]官方版真三國無雙五宣傳影片

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靠腰我Lag了。
這可能是最近看過最歡樂的影片之一啊(爆

開場幾秒鐘…嗯,那邊那個是賣年糕的火哥……吧

又過了幾秒鐘看到了輕功水上飄…這哪位啊(拍桌)



最後那個摔出雙刀(?)的那個應該是小強……吧

心得大概就是
1)畫面水準很威,不過360還是PS3我還是買不起Orz,從畫面推測,預期可能移植過來的PC版硬體要求應該不會太渣,搞不好會等Vista普及時順勢推出DX10的移植版(?
2)小趙不管怎樣都好帥(心
3)光榮你是不是把甘寧的無雙丟給小趙了……
4)小強你怎麼幹走魏延的武器,還多打了一根湊一對來用?
5)如果小趙自己承認是蜀山派傳人,還會御劍飛行的話,也嚇不到我了…
6)光榮看起來要把這代搞成特●神諜還是忍●龍劍傳是吧…小趙看起來像龍隼也就算了,怎麼好像看到這代東尼的臉長得就是在跟蛇叔致敬(?
7)貂蟬激萌啊(拇指),為什麼不弄進宣傳片裡面(怒),這可以刺激廣大宅男蜂擁而上啊XD


官網:http://download1.gamecity.ne.jp/smusou5/index.htm

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2007年7月28日 星期六

[筆記]雪之華(ゆのはな)中文版一輪經過

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yuno_main

中文版真好啊…
劇情雖然肥皂了點,但是還頗感人的
重要的是不用查字典也能看懂劇情在講啥,真是太方便了(笑

未來數位官網做的中文劇情背景簡介

前篇說過,如預期是個蠻歡樂又很溫馨的故事

前三輪要先攻略過天然氣蘿莉、靈感飢渴蘿莉(沒誤)、豪爽御姐才能有「神之道」…雖然有點不滿但是還能接受(遠目),只是三個路線裡面天然氣蘿莉看起來最不合胃口啊…(汗

第一輪直接就挑「聽說肉戲最鹹」的白摘茶房來過
原本看到激萌人妻以為會有母女丼可食(不潔)
…結果是想太多OrzOrzOrz
不過女兒說實在話相當不錯食,扣掉幼兒體型這點(喂),某方面的表情變化有搔到癢處,個性也是三條路線的女主角當中最讓我喜歡的一個。只是總覺得有點難以釋懷的地方是,攻略到「關鍵」地方的時候好像沒有血腥場面,也只用一句話混過去這點,總覺得有伏筆啊…

難不成是那個爸爸已經先偷偷吃……………啊啊!童終會你們幹什麼,不要拖我啊啊)

Wiki說當時官網人氣投票好像第二名…跟第一名ゆのは姫只差「一票」真是可疑啊…XD

* キャラクター人気投票「ゆのはな町最強王座決定戦」
o 発売後約半月経過後の2005年4月8日から4月25日までの約半月間、公式サイト上にてオンライン投票により開催された。
o 投票にはゲーム同梱のシリアルコードが必要で、1コードにつき1日1票のみ投票可能であった。
o 投票対象は、主人公を含む主要キャラクター10人。結果は、以下の通り。1位と2位がわずか1票差という大激戦であった。
+ 第1位 - ゆのは 4,240票
+ 第2位 - 桂沢穂波 4,239票
+ 第3位 - 伊東わかば 883票
+ 第4位 - 高尾椿 876票
+ 第5位 - 宇奈月由真 364票
+ 第6位 - 草津拓也 363票
+ 第7位 - 桂沢榛名 123票
+ 第8位 - 伊東みつ枝 117票
+ 第8位 - 高尾渋蔵 117票
+ 第10位 - 春日尚樹 109票
o みごと第1位に輝いたゆのはは、描き下ろしカラーイラストを使用した特製抱き枕が製作された(イラストは表裏の2枚)。
o なお、惜しくもわずか1票差で第2位となった穂波は、ビジュアルファンブック読者対象サービスとして、描き下ろしカラーイラストを使用したバスタオルが製作された。


但在玩完一輪之後,覺得跟我心目中的排名的確相去不遠(遠目

一開始玩的時候的確是衝著ゆのは姫來玩
不過開場那段死要錢發言讓我對那個封面的好印象整個下降到零(爆)
由真的痴女百合秀老實說看多了有點煩,一開始還會爆笑,慢慢的就覺得有點麻痺了(死)
わかば感覺呆到讓人脫力
椿一開始就有好鏡頭大放送反而讓人失去期待感(啥)
而且沒有榛名媽媽那麼肉有點可惜(喂)
但是榛名媽媽不能攻略,這點讓我有點受傷就是XD
穂波的不坦率跟色氣滿點的另一面倒是蠻吸引人的,如果有榛名媽媽那個身材就更完美了(羞),最好是來一段母女丼啊啊(握拳)

一輪經過之後忽然覺得對蘿莉體型接受度又高了一點…有點微妙啊(爆

遊戲OP


遊戲ED


同名的惡搞(呃)…好啦我只是單純想亂入美嘉的歌(逃


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2007年7月27日 星期五

[囧點]雪之華中文版

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一如預期的歡樂…
拿Jwin硬上直接灌可行,但是會有極少數漢字會跑成黑點或問號
倒是還在接受範圍內,不算太慘

比較囧的是看到這段台詞

大學生沒用論(?)


……………媽我是個不肖子(遮臉哭逃

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2007年5月11日 星期五

[玩樂]燃燒的遠征與試用帳號

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官網有試用帳號可以申請
除了啟動碼以外,安全設施跟正式帳號一樣機歪(累
程式可以用載的
不過幾GB大的東西不是一下兩下就能拖得完的
(若用的是快到可以讓媽媽看到加藤鷹手指破皮的某種線路的話,請當我上面那句沒說過)
所以去巷口小7之類的地方就可以用49塊台幣買到即將浪費你好幾GB硬碟空間的兩張DVD

於是我又很認真的去練了一隻血精靈聖騎
一樣很乖維持一天一小時的自我規範(心虛)

試用帳號練起來怎麼樣?老實說,聖騎士練到帳號等級上限Lv15的時候,我還有九百多分鐘
近戰型角色練起來還蠻空虛的(茶
雖然皮很硬,也可以穿硬很多也重很多的鍊甲
沒血的時候自己還可以用聖光術幫自己OGC一下又是一條好漢
但是不知道是不是因為聖騎本身就是個死了也不太可惜的職業
還是因為我性別選了「男」的關係
看到敵人就揮劍,打不過就繞跑,沒血沒法力了就換成坐姿喝水吃麵包
任務一路解下去,解不過就去砍雜魚練等級,打不過就繞跑,就這樣迴圈…

結果練到15級我不由得一陣囧…
練坦克型職業果然要找法師帶練

於是我又選了個術士,一樣是血精靈(純個人種族愛好)

皮薄了點,不,是薄很多,而且感覺跑的沒有說很快。要繞跑大多都被追上然後毆飛去見天使。鍊甲皮甲不能穿,只能穿布甲,好處是布甲看起來蠻帥的,有股神秘美。
術士的新手任務解一解就可以帶個小惡魔出門逛街
於是我就養成了小惡魔誘敵然後自己躲在後面慢慢放暗影箭的打法

比練坦克有趣多了(囧

可以放法術,還可以召喚個小惡魔讓他幫忙放法術,幾乎就是兩個打一個啊
花樣變多了玩起來也歡樂一點。




就算是這樣還是會膩就是(滅
到後來玩魔獸目的大概就是
拿來當系統穩定測試附帶網路穩定度測試(爆)


倒也不算壞…
實際下海去玩也直接知道怎樣才叫做頓
不過讓人有點受傷的是,最近幫某人配的7900GS 256MB
可以毫無困難的直上1024x768開4倍反鋸齒含全特效依然順暢…
相較之下我的配備大概只能跑預設值安定而已(滅


試用帳號快用完了
老實說看著一時鬼迷心竅敗來的點數卡,我猶豫要不要加值轉成正式帳戶了…

OLG真是神奇的東西啊(攤手)

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2006年12月20日 星期三

[心得]NFS系列9代與10代

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比這個實在有點無聊,不過既然手邊兩款都有,那就稍微來個非常不公道又很偏心的比較好了 :P


基本上我個人的設備目前是這樣
CPU:AMD Opteron 146 overclock +30%
RAM:DDR400 overclock DDR433;Dual Channel 1024MB
GPU:ATi Radeon X800 (R430); core overclock +10%; ram overclock +43%; GDDR3 256bit 256MB
MB:ASUS A8R32-MVP Deluxe; ATi RD580 with ULi M1575
HTT:1000Mhz overclock 1040Mhz

NFS:MW更新到1.3
NFSC則還在1.2版(不知道為什麼更新不能…算了先不管他)

--
大致上10代比較吃資源是一定的。
灌好的時候稍微比較了一下
9代大約消耗3.5G(為了掛映像檔我還特地把CD1的700MB也算進去)
10代則是飆破5G
同樣一組配備在跑,9代的時候我可以在640x480解析度底下開到高細節的畫質,順便開2x的反鋸齒
10代的時候同樣解析度開高細節加反鋸齒就出人命了Orz
不過我也發現10代的高細節跟中度細節大部分根本就是不同組的材質
高細節開下去等於完全換一組非常細緻的背景給你

解析度調低是為了要開反鋸齒跟維持遊戲流暢度。
(當然,背景執行的P2P愉快的夥伴們關一關效果會更佳XDXDXDXD)
印象中之前玩9代的時候開到800x600以上就會一定程度的小頓(不過畫面真是給他好啊~)
1024x768差不多就是一目了然的分解動作圖
若是在上到1280x1024……嗯嗯,換卡好像比較實在(死死

當然不開反鋸齒的話也行,不過我發現我胃口被新世代主機給慣壞了,若是車子的模型上出現鋸齒線條,會讓我感到有點圈叉啊…(拖

10代在這點到是不相上下啊…
或許投資一台XBOX360可能還比投資高檔顯示卡來得划算(淚
(馬路消息指出,EA顯然蠻挺同國的,對360的優化就是比較讚…)

9代跟10代感覺系統變更的地方不大。(介面倒是換了一組)
對我來說,10代的耐玩度增加了一點。
不過若扣掉山道賽跟甩尾賽的10代,其實比9代還無聊…
10代取消了9代有點雞肋的直線加速賽(雖然我覺得蠻有意思的)
警方的單位也取消了直昇機…
把場景從白天變到晚上雖然感覺更有氣氛了點。
不過有時候10代跑久了
會開始懷念起9代那個陰魂不散的直昇機丟煙幕彈(死

一般賽事當中對手車隊AI的機車也是有目共睹的…
其實9代也蠻機車的…不過大概是車數比較少的關係,不像10代的AI還有團體合作概念,所以各個擊破倒是還算好解。
10代賽事有時會有一種,對手其實搞不好是警察臥底的感覺…
團體賽擠人推人的那種觸感(謎)讓人聯想到了警匪追逐…
同樣是測速器競賽。9代一場賽包括玩家4台車。通常專心閃街車跟要命的大轉彎路障,看到照相機快到了猛催NOS大概就樂勝,到了10代的測速器競賽,看到相機接近的時候發現會被對手車推到牆邊一陣亂摳(羞)。甩開的時候大概也來不及了…(悔恨的淚水)

偏心的地方還有一個。
其實以上面的配備來說,我個人開9代會比較有快感。

10代的動態模糊特效使用到Shader Model 3.0
這個縮寫成性虐待(SM)3.0的玩意相當的新。
NVIDIA社在前代Geforce 6系列開始支援。ATi這邊則是更新的X1K系列才有
於是X800拿來玩10代的速度感「當然」會比9代差
同樣是開上時速200公里,10代的畫面只會看到車身附近有速度線…
9代則是整個畫面都會呈現些微的朦朧,相當貼近高速行駛時的即視感

兩代都做得很好。我蠻喜歡10代的山道賽跟甩尾賽還有畫面特效。但是若是像9代一樣,動態模糊有向下支援的話會更好…(印象中9代好像只要顯卡有DX9就行)

附帶一題的是,有人覺得10代的女主角沒那麼好看。我個人的想法是,兩個都差不多,要我選的話,我比較欣賞的是9代的蜜雅(雖然過場動畫數量遠比NIKKI少啊…)

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2006年12月19日 星期二

他喵的看到這玩意真的怒了。

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《美少女夢工場 4》推出「DVD 完璧版」 - 巴哈姆特電玩資訊站

他喵的!!!!

抗議~~~~又來騙一次錢是怎樣



(謎音:啊人家之前買首發限定正版含特典的都沒在鬧了,你這個抓盜版的是在靠腰什麼母親。)



(默)
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[考據?]女體盛

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攻略某鬼畜王系列第七代時

收納了兩個很有力的部下(囧
分別是伊藤閣下板垣長官

某A開頭的公司連自己國家歷史上的偉人都惡搞上…
這樣會遭天罰吧(謎

畢竟這一位都惡搞成女性版了…(我還蠻萌的說XD)

不過這裡倒是不怎麼打算聊鬼畜Game…
我還沉溺在被奇怪的角色先用賤招放倒我軍,然後把這一個角色給OX還XO的不爽情緒當中(呃

這邊既然提到伊藤閣下,當然就要聊聊這玩意

這邊得知,這還真不是三下兩下就可以惡搞出來的東西XD
需要具備一定程度的專業素養跟敬業精神才能實現啊(毆

不過報酬也不錯就是(啥啥

這就是金錢的誘惑力。在金錢萬能的日本社會中,無錢寸步難行,為了錢即使不願干也得去干。“■■■”時薪為2000日元,一周可賺20萬日元,加上小費10萬日元共30萬日元,一個月就是120萬日元。這麼豐厚的收入即使受些委屈又算得了什麼呢?


唔…我果然太嫩了。
這果然是相當嚴肅的工作呢(筆記)
況且還不是人人能做的。我輩不能小視之(莫名奇妙用起老頭的語氣起來)


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另:參考資料
藝妓 - Wikipedia

中村喜春 - Wikipedia

某A公司(道德勸說:沒滿十八歲不能看喔)
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2006年11月24日 星期五

雙核啊雙核

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前陣子遇到這樣一個話題。


對方是一個窮二技生,不過很喜歡玩OLG,最近迷上WOW(沒記錯的話)
不過租屋沒有一台電腦讓他煩惱很久
於是透過一個熟人找上我估價。預算兩萬含螢幕,吃緊了點

「玩WoW喔…顯卡換好一點,然後記憶體加大一點吧。CPU大概單核K8以上就樂勝了」
事實上我自己的配備大概就是這樣玩。
超到2.6G實力等同FX-55的CPU,
實體記憶體雙通道DDR400 1GB,顯卡用Radeon X800超到X800GTO的程度
剩下會頓的原因大概就是因為我邊玩WoW還會開著P2P,而且還是至少兩尊以上
P2P沒開的時候就是一尾活龍了(遠目


基本上我比較建議他去找套裝的服務。因為老實說我已經組散裝組到煩了。

散裝的優勢是可以自由搭配零件組合,
進而在每項零組件上嚴苛要求到夢幻的水準。
不管是驚人的性價比或是驚人的效能水準,都可以透過各種搭配來形成。

不過我遇到會找人組的都只有一個目的。
最好是什麼都不花錢什麼都會動然後又有人會免費維修這樣最好。

於是最近聽說他打算敗雙核…
「那個…CPU預算會多拉個快一倍喔…」
粗略來說是這樣,雖然現在雙核的價錢大多都是5K左右入門,比起以前破萬的價格來說親切多了。不過相較之下,好單核的新品大概跌落3K之下了,對預算低的情況來說,很划算誘人又不會太吃虧的價位

「可是我朋友說要玩WoW不會頓的話就要用雙核耶…」

「喔,這樣啊。」

反正玩的人不是我…花錢的也不是我。
不過雙核好像沒這麼神奇吧。
雖然有許多遊戲開始用雙核心優化了。但是要OLG玩到不會頓
CPU的影響力應該沒那麼大,最有影響的應該是網路本身跟顯示卡的硬體加速能力吧…

好吧,CPU用途比較大,不玩遊戲的時候還是會感受到CPU的運算需求
顯示卡管用的時候通常也跟玩遊戲的時候差不多,剩下的時候實在感受不太出差別。
記憶體…沒研究過規格的人通常會跟硬碟搞混,還是懶得解釋了。
(曾經真的有人對我說過他家的電腦有80G的「記憶體」…)

於是我大略推估了一下,預算挪給CPU升級到雙核以後…

原本可能是中階顯卡搭配效能不俗的單核心
演變成效能普通價錢入門的雙核心,搭配預算不多遷就入門小強卡的組合…

也是有看過當年有人拿雙核心的 X2 3800+搭上內建顯示Geforce 6150測3DMark05…
那個分數只能說,真是符合內建顯示的實力…
比起單核心確實分數有比較高,但是那個差距實在跟價差沒辦法成比例。


這算是廣告效應嗎?
透過廣告催眠群眾雙核心才是王道的後果
然後就算預算不多的用戶也會遷就廣告印象來砸錢敗家?

我果然太嫩了,所以不懂。
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2006年11月16日 星期四

Carbon生涯完成度27%經過

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唔…前面酸了不少跟光榮有關的內容…
事實跟自己所預想的不太一樣。

過場動畫好多,拍攝水準比前代好。越來越有荷里活的水準
劇情上似乎比前代還深刻…玩半天一直都覺得有伏筆啊(遠目
攻城掠地這點倒是蠻幽默的…
與其說感覺像是三★志,不如說看起來有古惑仔的感覺…

侵犯別人地盤的時候就會看到對方老大帶著小弟出來嗆聲…
只不過好像嗆完就算了(我以為會看到下車槍戰的場面…好吧我承認我來亂的)

音樂上,警匪追逐部份好像大多跟前代沿用…
賽事的時候則不太一樣。都市賽的BGM感覺很頹廢,很有夜都的感覺
山道賽時音樂聽起來壓迫感很重,好像有生死一線間的感覺
跟頭D那堆聽起來燒耳朵又可以PARAPARA的歐陸電音舞曲風格差太遠了

不過後來我就明白為什麼是生死一線間了…(默

畫面水準奇高啊…就算沒開特效還是覺得背景很棒。
看著這麼細緻的畫面大概也能理解,為什麼玩家建議配備要高檔一點的理由了
(官方說Radeon 8500就能跑了…但是沒人說這樣跑很順XD)

這一代又加回來的甩尾賽讓人感覺不錯…
就像前代直線加速賽完全比打檔手感跟動態視力
這一代甩尾賽直接看手感跟反射神經。
也許是技術太差,要甩到像電影裡土屋大叔一樣神乎其技似乎有點難…
不過甩個兩圈大概也摸到訣竅了(笑)

玩過頭D(大型機台)應該大概知道SEGA把這款遊戲的歡樂度提昇不少…
山壁擦過去居然不太會減速啦,或是被追撞幾乎不太會掉速
閉著眼睛亂轉方向盤也可以搞出水溝蓋漂移之類的

Carbon的山道賽就沒這麼甜了(遠目

一開始生涯劇情飆山道還在爽到說畫面好棒看起來好像在仰德飛車(好孩子不要模仿)
當然跟仰德來比,遊戲的路況「好」太多了XD
後來進入生涯模式攻掠地盤…開始接觸到真貨的山道賽(過場劇情只是暖身…)

下坡,加速,換檔,看到彎道,放油,打方向盤(振動搖桿小蘑菇這時候真好用)
…(不知道為什麼我放了杯八分滿的開水XD)
棍…車子的特性沒有摸熟…擦到護欄了…
擦到了…咦?

護欄崩了(驚
等等這顏色…這不是工事中的臨時護欄嗎(炸


遊戲畫面「您已經撞毀」…是否重新開始…
(心裡OS:你已經死了…你已經死了…你已經死了…)







喵哩個EA沒事搞這麼寫實幹麼啦啦啦啦啦~~(掀桌
不愧是國際大廠,推出飆車遊戲還會趁機告訴玩家安全第一的觀念(炸

帥車摔下山崖也不過是廢鐵一堆(默
難怪背景音樂那麼沈重…摔下去就全完啦Orz



就算沒摔,電腦也不可能不作弊就是(茶
強者我朋友自稱地頭蛇山道賽不用追逐兩回合,直接甩掉他十秒以上過關…
這點我實在除了Orz以外沒啥好說的(遠目
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2006年10月8日 星期日

於是最近打日式13張

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遊戲是上一篇文章裡面出現的某FanDisc

果然打麻將這回事還是要跟美少女一起打才有意思(誤
每次起動機想打麻將好像都是因為GALGAME…

也因為這樣,隔一陣子才打,又是打規則更加G8毛的日式麻將
所以隔一陣子就要去谷歌尋找日式麻將規則這種東西
不過規則看了一圈,實際下場打還是一樣糟糕到不行…

下圖出現過四暗刻是吧…
接下來我還被三暗刻啦,七對子啦,還有一堆奇怪的名詞給淹沒分數…
特別是有七成以上都是我無意間餵牌給電腦胡…
倒是打一次亂打好死不死立直後國士無雙給他催下去直接逆轉…(對手是手下不留情的伊吹Orz)

打麻將果然是運氣至上啊(誤

之前對上すもも,不知道是不是有心放水(兄控角色的特色?),贏得異常輕鬆
接著碰到準就糟大了…為什麼特殊屬性是強行抽走立直棍啊(怒
雖然抽走立直照樣可以自摸過關…不過這樣就要多按幾次按鍵了啊(毆
喵的不要以為你是男的我就不會動你(渡良瀨狂熱鄉民毆)

沙耶的屬性也頗賤(雖然我蠻喜歡這個撫子娘的說XD)
扣分時減半二分之一…
打起來特別花時間跟場數
不過聽到沙耶的語氣跟聲音就發不起飆來(啥啥

伊吹…唉,我懷疑他做牌…
原作魔王(?)真不是混假的…
幸虧對戰的時候已經收了沙耶當同伴…(扣分減半)…
才多爭取了場數來逆轉…

要贏過他似乎要具備千年神器才有平手的可能(?
沙耶的真面目難道是……XDXDXD

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不過打了半天,牌技倒是一樣殘
CG也沒多生到幾張…
一開始選的同伴似乎等於最後的魔王…(我居然選了春姬…)
也沒看到可以存取過關進度的地方…放棄攻略
偶爾才會拿出來小品一下吧(遠目
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