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2006年12月20日 星期三

[心得]NFS系列9代與10代

比這個實在有點無聊,不過既然手邊兩款都有,那就稍微來個非常不公道又很偏心的比較好了 :P


基本上我個人的設備目前是這樣
CPU:AMD Opteron 146 overclock +30%
RAM:DDR400 overclock DDR433;Dual Channel 1024MB
GPU:ATi Radeon X800 (R430); core overclock +10%; ram overclock +43%; GDDR3 256bit 256MB
MB:ASUS A8R32-MVP Deluxe; ATi RD580 with ULi M1575
HTT:1000Mhz overclock 1040Mhz

NFS:MW更新到1.3
NFSC則還在1.2版(不知道為什麼更新不能…算了先不管他)

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大致上10代比較吃資源是一定的。
灌好的時候稍微比較了一下
9代大約消耗3.5G(為了掛映像檔我還特地把CD1的700MB也算進去)
10代則是飆破5G
同樣一組配備在跑,9代的時候我可以在640x480解析度底下開到高細節的畫質,順便開2x的反鋸齒
10代的時候同樣解析度開高細節加反鋸齒就出人命了Orz
不過我也發現10代的高細節跟中度細節大部分根本就是不同組的材質
高細節開下去等於完全換一組非常細緻的背景給你

解析度調低是為了要開反鋸齒跟維持遊戲流暢度。
(當然,背景執行的P2P愉快的夥伴們關一關效果會更佳XDXDXDXD)
印象中之前玩9代的時候開到800x600以上就會一定程度的小頓(不過畫面真是給他好啊~)
1024x768差不多就是一目了然的分解動作圖
若是在上到1280x1024……嗯嗯,換卡好像比較實在(死死

當然不開反鋸齒的話也行,不過我發現我胃口被新世代主機給慣壞了,若是車子的模型上出現鋸齒線條,會讓我感到有點圈叉啊…(拖

10代在這點到是不相上下啊…
或許投資一台XBOX360可能還比投資高檔顯示卡來得划算(淚
(馬路消息指出,EA顯然蠻挺同國的,對360的優化就是比較讚…)

9代跟10代感覺系統變更的地方不大。(介面倒是換了一組)
對我來說,10代的耐玩度增加了一點。
不過若扣掉山道賽跟甩尾賽的10代,其實比9代還無聊…
10代取消了9代有點雞肋的直線加速賽(雖然我覺得蠻有意思的)
警方的單位也取消了直昇機…
把場景從白天變到晚上雖然感覺更有氣氛了點。
不過有時候10代跑久了
會開始懷念起9代那個陰魂不散的直昇機丟煙幕彈(死

一般賽事當中對手車隊AI的機車也是有目共睹的…
其實9代也蠻機車的…不過大概是車數比較少的關係,不像10代的AI還有團體合作概念,所以各個擊破倒是還算好解。
10代賽事有時會有一種,對手其實搞不好是警察臥底的感覺…
團體賽擠人推人的那種觸感(謎)讓人聯想到了警匪追逐…
同樣是測速器競賽。9代一場賽包括玩家4台車。通常專心閃街車跟要命的大轉彎路障,看到照相機快到了猛催NOS大概就樂勝,到了10代的測速器競賽,看到相機接近的時候發現會被對手車推到牆邊一陣亂摳(羞)。甩開的時候大概也來不及了…(悔恨的淚水)

偏心的地方還有一個。
其實以上面的配備來說,我個人開9代會比較有快感。

10代的動態模糊特效使用到Shader Model 3.0
這個縮寫成性虐待(SM)3.0的玩意相當的新。
NVIDIA社在前代Geforce 6系列開始支援。ATi這邊則是更新的X1K系列才有
於是X800拿來玩10代的速度感「當然」會比9代差
同樣是開上時速200公里,10代的畫面只會看到車身附近有速度線…
9代則是整個畫面都會呈現些微的朦朧,相當貼近高速行駛時的即視感

兩代都做得很好。我蠻喜歡10代的山道賽跟甩尾賽還有畫面特效。但是若是像9代一樣,動態模糊有向下支援的話會更好…(印象中9代好像只要顯卡有DX9就行)

附帶一題的是,有人覺得10代的女主角沒那麼好看。我個人的想法是,兩個都差不多,要我選的話,我比較欣賞的是9代的蜜雅(雖然過場動畫數量遠比NIKKI少啊…)

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